%\subsection*{Pensée}
\subsubsection*{Niveau 2}

%\begin{itemize}
%\item [] Idée
%\item [] Lecture de l'esprit
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Idée}}\\
Portée~: 0 & Eléments : V, S, M \\ 
Durée : instantanée & Temps d'incantation : 4 \\
Zone d'effet : le lanceur & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort stimule l'esprit du prêtre, lui faisant connaître un éclair de
perspicacité. En termes de jeu, le MD rappelle au joueur du personnage
un fait ou un événement qu'il a oublié, négligé ou méprisé. Il peut
s'agir d'un important indice que le prêtre avait découvert mais que le
joueur n'avait pas considéré comme important.

S'il n'y a pas d'éléments oubliés, le MD peut, à sa discrétion, donner
au joueur une nouvelle information liée à la situation en cours.

Le MD doit faire attention quand il se prononce sur l'utilisation de
ce sort. Le rappel ou l'information doit toujours être lié et utile
mais ne devrait pas déséquilibrer la situation. Le rappel peut être
sibyllin, selon la campagne du MD.

L'élément matériel est une pièce d'or. Ce sort ne peut être utilisé
qu'une seule fois par période de six heures.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lecture de l'esprit}}\\
Portée~: $5 \, \fracrm{m}{niv}$ & Eléments : V, S \\ 
Durée : $1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation : 2 \\
Zone d'effet : spéciale & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort est un version sensitive du sort de magicien ESP. En plus de
détecter les pensées superficielles de n'importe quelle créature se
trouvant dans la portée, le prêtre est capable de sonder plus
profondément l'esprit d'une seule créature. \textit{Lecture de l'esprit}
révélera toujours la race de la créature sondée, bien que cette
identité puisse être donnée dans la langue de la créature ou par une
image corporelle (potentiellement déformée). Le sort a $20~\%$ de
chances de révéler la classe de personnage d'un individu.

Les détails et l'utilité des pensées d'une créature dépendront de son
intelligence. Si un prêtre peut lire les pensées d'un animal, il n'en
recevra qu'un enchevêtrement confus d'émotions et d'instincts. Lire
l'esprit d'un magicien hautement intelligent sera beaucoup plus
instructif; le prêtre peut être étonné de la clarté cristalline et la
profondeur de la pénétration du processus mental du magicien.

Si une \textit{Lecture de l'esprit} est utilisé dans le cadre d'un
interrogatoire, un sujet intelligent et prudent a droit à un jet de
sauvegarde avec une pénalité de $-2$. S'il le réussit, il résiste aux
effets du sort et le prêtre n'apprend aucune information. Si le jet
échoue, le prêtre peut apprendre des informations supplémentaires,
selon la décision du MD.
\end{small}

